MOQ: | 1個 |
価格: | Welcome to enquire |
標準パッケージ: | 泡film+wood crate+plate |
配達期間: | およそ5-10仕事日は順序の量によって、決まる |
支払方法: | T/T、L/Cのクレジット カード、現金、Paypal |
供給能力: | 1か月の100単位 |
ピンクは31インチを引き裂く木およびプラスチック捕獲物のおもちゃ機械が付いている機械を着色する
指定:
機械サイズ |
768*940*1980mm/31 " *37 " 78" |
演劇モード |
自由な演劇、現金作動する、硬貨広がりカード |
出荷方法 | 空輸貨物/海洋の船積み/トラック/列車 |
爪のサイズ | 約200mm (7.5インチ) |
純重量 | 110KG/243IBS |
基本的な設定:
爪機械の基本的な設定は特定の機械および製造業者によって変わる。
次はこの機械で調節することができるある共通の設定である:
1. 爪の強さ:爪の強さはそれをもっと簡単にするか、またはより懸命に賞を取るために調節することができる。これ
設定は爪が賞で出す圧力の量を制御する。
2. 爪の低下のメカニズム:爪の低下のメカニズムは爪がどの位か定めるために調節することができる
入賞したスロットにそれを落とす前に賞を裂きなさい。この設定は爪解放のタイミングを制御する。
配当支出率:配当支出率はどの位の割りで賞が支払済であるか定める。この設定はオーバーオールを制御する
機械の収益性。
3.Time限界:制限時間はプレーヤーがゲームを完了しなければならない時間を置く。この設定はできる
またはより挑戦するゲームをより少なくそう作るために調節されなさい。
4. 健全な、照明効果:機械は高めるために調節することができる健全な、照明効果をもたらすかもしれない
賭博の経験および注意を引き付けるため。
5. 言語設定:機械は異なった地域に適するために調節することができる言語設定を提供するかもしれない
またはプレーヤーの好み。
6. モードを引き付けなさい:機械はプレーヤーを引き付けるためにグラフィックか生気を表示するモードを引き付けることを持つかもしれない
機械が使用中ではない時。
7. 難しさのレベル:爪、確率および他のゲーム変数の強度は変えるために調節されるかもしれない
ゲームをプレーヤーのためにより容易かさらに困難にする難しさのレベル。
より多くの写真:
MOQ: | 1個 |
価格: | Welcome to enquire |
標準パッケージ: | 泡film+wood crate+plate |
配達期間: | およそ5-10仕事日は順序の量によって、決まる |
支払方法: | T/T、L/Cのクレジット カード、現金、Paypal |
供給能力: | 1か月の100単位 |
ピンクは31インチを引き裂く木およびプラスチック捕獲物のおもちゃ機械が付いている機械を着色する
指定:
機械サイズ |
768*940*1980mm/31 " *37 " 78" |
演劇モード |
自由な演劇、現金作動する、硬貨広がりカード |
出荷方法 | 空輸貨物/海洋の船積み/トラック/列車 |
爪のサイズ | 約200mm (7.5インチ) |
純重量 | 110KG/243IBS |
基本的な設定:
爪機械の基本的な設定は特定の機械および製造業者によって変わる。
次はこの機械で調節することができるある共通の設定である:
1. 爪の強さ:爪の強さはそれをもっと簡単にするか、またはより懸命に賞を取るために調節することができる。これ
設定は爪が賞で出す圧力の量を制御する。
2. 爪の低下のメカニズム:爪の低下のメカニズムは爪がどの位か定めるために調節することができる
入賞したスロットにそれを落とす前に賞を裂きなさい。この設定は爪解放のタイミングを制御する。
配当支出率:配当支出率はどの位の割りで賞が支払済であるか定める。この設定はオーバーオールを制御する
機械の収益性。
3.Time限界:制限時間はプレーヤーがゲームを完了しなければならない時間を置く。この設定はできる
またはより挑戦するゲームをより少なくそう作るために調節されなさい。
4. 健全な、照明効果:機械は高めるために調節することができる健全な、照明効果をもたらすかもしれない
賭博の経験および注意を引き付けるため。
5. 言語設定:機械は異なった地域に適するために調節することができる言語設定を提供するかもしれない
またはプレーヤーの好み。
6. モードを引き付けなさい:機械はプレーヤーを引き付けるためにグラフィックか生気を表示するモードを引き付けることを持つかもしれない
機械が使用中ではない時。
7. 難しさのレベル:爪、確率および他のゲーム変数の強度は変えるために調節されるかもしれない
ゲームをプレーヤーのためにより容易かさらに困難にする難しさのレベル。
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